Tantangan Membuat Game Berlisensi Menurut Bos Xbox Phil Spencer: Harus Hati-Hati
IDNStart.com - Bos Xbox, Phil Spencer, menjelaskan mengapa ia berhati-hati dalam memproduksi dan apa saja tantangan membuat game berlisensi.
Ia juga menjelaskan mengapa Indiana Jones and the Great Circle merupakan pengecualian dari aturan tersebut.
Tanggal Rilis Indiana Jones and the Great Circle
Indiana Jones and the Great Circle dari Bethesda sendiri yang akan datang akan dirilis pada tanggal 9 Desember 2024 mendatang.
Game ini diluncurkan di konsol Xbox dan PC terlebih dahulu, dengan port PlayStation 5 menyusul pada tahun 2025.
The Great Circle adalah game berlisensi Indiana Jones pertama sejak Indiana Jones Adventure World tahun 2011.
Sejarah Produksi Game Adaptasi dari Film
Secara historis, video game yang didasarkan pada film tidak terlalu diminati, karena sebagian besar kualitasnya buruk dan hanya dimaksudkan untuk dikaitkan dengan film terbaru yang akan tayang di bioskop.
Praktik ini bergeser sekitar pertengahan hingga akhir tahun 2000-an, karena pengembang dan penerbit mendedikasikan sumber daya mereka untuk cara lain dalam memproduksi video game berlisensi, biasanya dengan membuat game mereka sendiri berdasarkan IP.
Indiana Jones and the Great Circle adalah salah satu contohnya, karena ini bukan game yang didasarkan pada film tertentu dari waralaba, tetapi mengambil inspirasi dari sejarahnya untuk menciptakan sesuatu yang baru.
Tantangan Membuat Game Berlisensi
Bos Xbox, Phil Spencer, baru-baru ini membahas tantangan dalam membuat game berlisensi.
Berbicara dengan Game File (milik IGN), Spencer membahas sifat kompleks dari game berlisensi dan bagaimana cara memasukkannya ke dalam layanan streaming dan langganan seperti Xbox Game Pass.
Alasan utama mengapa Spencer begitu ragu-ragu tentang game berlisensi adalah khususnya game balap yang dihapus, karena perusahaan kehilangan lisensi.
Contoh paling langsung dan relevan terkait pernyataan Spencer adalah bagaimana Forza Horizon 4 milik Xbox sendiri akan dihapus pada 15 Desember, meskipun game tersebut telah mengalami banyak kesuksesan setelah rilis aslinya pada tahun 2018.
“Kami telah melihatnya di game balap yang harus dihapus, karena Anda kehilangan lisensi tertentu," kata Spencer.
“Jadi saya selalu sangat berhati-hati, jika kami akan mengambil lisensi, bahwa kami melakukannya untuk alasan kreatif dan tim memiliki tujuan tentang apa yang ingin mereka lakukan,” lanjutnya.
Game Berlisensi Membutuhkan Tim yang Bergairah
Alasan lain mengapa Spencer sangat ragu-ragu dengan game berlisensi adalah karena ia membutuhkan tim kreatif yang sangat antusias dengan lisensi tersebut.
Indiana Jones and the Great Circle, yang sedang dikembangkan oleh MachineGames dengan pengawasan dari Lucasfilm Games, adalah contoh dari apa yang dicari oleh Spencer.
Spencer mengatakan bahwa para pengembang di MachineGames benar-benar "mencintai" dunia Indiana Jones.
Mereka juga memuji kisah The Great Circle dengan mengatakan bahwa itu adalah salah satu bagian terkuatnya, terutama dengan bagaimana game ini menempatkan pemain pada posisi Indiana Jones melalui sudut pandang orang pertama.
Ketika ditanya apakah Spencer khawatir jika lisensi untuk Indiana Jones and the Great Circle pada akhirnya akan berakhir, Spencer mengatakan bahwa ia merasa "senang" dengan kemitraan Xbox dengan Lucasfilm dan Disney.
Untuk menguatkan hubungan yang kuat antara kedua perusahaan tersebut, ia menyebutkan bahwa Arkane masih mengembangkan Marvel's Blade dan baru-baru ini ia mengunjungi tim pengembangnya.
What's Your Reaction?
-
Like
-
Dislike
-
Funny
-
Angry
-
Sad
-
Wow